详情介绍
弹球亿万富翁(Ballionaire)是一款激情四溢的物理操控类Roguelike游戏,其中蕴含着令人目不暇接的力学狂欢!在这里,你将精心打造出令人叹为观止的柏青哥弹珠台,触发一场场令人瞠目结舌的疯狂连锁反应。
弹球亿万富翁游戏内最有趣的方面是其不断发展的世界。游戏中有几个板,每个板都有自己的特点,需要新的理论发展。从金字塔到危险轮再到弹球桌,没有两块板是相同的。这些棋盘有自己的规则和动态,玩家利用各式各样的规则颠覆增益和巧妙搭配,彻底打破游戏的固有平衡。渴望从一名初出茅庐的弹球玩家蜕变为真正的弹球亿万富翁吗?那就勇敢踏上这场充满挑战的试炼之旅吧!
弹球亿万富翁游戏中文设置
1、点击左下角我框选中的设置。
2、找到简中文。
3、等待一会就变成中文了。
游戏特色
碰出精彩:让弹球落下来触碰各种触发器,赚取金钱或是生成更多弹球!每回合都能抽选新的触发器,让游戏的混乱程度和你的收益进一步提升!你会选择打造无敌的得分机器还是无限的循环出球机呢?或许也可以把两者结合?
满足长老们的金钱需求每一局游戏,你都需要定期向三名神秘的长老献上贡品才能过关,他们将会以众多改变游戏规则的试练来考验你,如果失败就只能灭亡,如果成功你就将成为弹球亿万富翁——然后,再来试试全新的获胜方法!
驰骋众多弹珠台:或许你已经在金字塔弹珠台上找到了完美的搭建方式,可是在上下颠倒的危险转盘中你又该如何应对?在正统弹珠台上你能否做出高技巧的弹射?众多特色迥异的弹珠台,需要你想出全新的策略和思路!
触发器超过125种、增益超过50种:用鸡来生出蛋球、用斧子把金币一劈为二、喂饱鲸鱼直到它把肚子里的弹球全都喷射出来!靠回旋镖获得第二次机会、用弹射按钮获得双倍触碰、或是选择空调让弹珠台的运转更加流畅;用食物流、武器流等各种不同流派获胜……只要能让长老们满意,无论如何选择都没问题!
沙盒玩法:在弹球实验室里进行各种尝试——测试新的必胜思路?画图玩梗?或是单纯建造难以获得的滥强连锁?和好友们分享你设计的弹珠台,看看谁能在台上赚到最多分数吧!
弹球亿万富翁游戏玩法介绍
1、选择你喜欢的模式开始。
2、它是用一个名为上交费用的机制,制造了一些人为的关卡“分层”,随着游戏流程向前推进,你需要缴纳的费用会越来越多。
3、每一次射出球,你可以组件3选1(都不满意可以reroll,次数有限)且每一次通过关卡,你也可以3选1抽取被动能力。比如让有挂件的球在边缘会丢掉挂件折返,所以随着关卡推进,你的“弹射”能力会越来越变态。
每一个关卡分层之后金币会重置为0带来了新的压力,但你的能力卡牌留下了,之前建造的那些结构留下来了,可以随着关卡的推进持续的补强。
4、生产球、挂组件、用组件打COMBO,加一点弹弹弹的运气,问题可能在于,这个过程要如何完成构筑。
第一个机制是“生产球”哥布林被击败会生产4个火球、水池会产生水球、射箭机关会产箭球,在这款游戏,几乎所有实体的物体都被认为是弹珠,可以享有一切的基础弹珠机制(弹射获得米、触发各种机关等)。
5、与“生产球”紧密关联的第二点,也是游戏的点睛之笔是“挂组件”。
比如你可以给弹珠挂上武器组件,这样它对于需要击败的“敌人”可以造成个多的伤害(血量打空能产生各种增益效果) 给弹珠挂上气球组件,它在触碰到底部之后会完成“触底反弹”飘起来。
因为游戏中几乎所有触发都存在CD,所以“产生球”“挂组件”成为了一种有趣的二维机制,只要你弹射的时间够长,或许就可以迎来第二轮触发,而几乎所有的组件都有随着触发次数增加的倍率直观的体现为收入。
配置要求
最低配置:
操作系统: 10+
内存: 1 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
更新日志
v1.0.8版本
内容:
镘刀是“每当扳机被移除时,获得 3 次重投。”。现在,抹子是:“每回合第一次移除触发器,获得 3 次重投。” (修复了抹刀+瑞士军刀可能造成的无限循环)。
现在是独一无二的。 (修复了使用 3 个以上的井和算盘可以实现的无限循环)。
老虎机:
Switch Gate 现在被禁止出现在该板的某些部分(在放置过程中显示为红色 X)。
弹球:
Switch Gate 现在被禁止出现在该板的某些部分(在放置过程中显示为红色 X)。
对物理碰撞器和重叠检测进行了更改,以帮助解决卡住的球以及石化/大火+飞镖陷阱在该板上无法良好交互的问题。
钓鱼:
Switch Gate 现在被禁止出现在该板的某些部分(在放置过程中显示为红色 X)。
在高频显示器(例如120+赫兹)上玩时,鱼线完全“僵硬”。现在,无论帧速率如何,钓鱼线都应该“正常”(松弛和摇晃)。
对物理碰撞器和重叠检测进行了更改,以帮助解决卡住的球以及石化/大火+飞镖陷阱在该板上无法良好交互的问题。
生活质量:
操纵杆上的“按住跳过”速度加倍(跳过速度更快)。
现在,在“配置文件”>“重置”页面上执行的任何操作都需要按两次按钮才能确认。
更改了“个人资料”>“解锁”页面的工作方式。该页面并没有实际解锁您的内容,而是向您提供一个覆盖,在检查时忽略锁定。这基本上是允许所有锁定内容出现的游戏,而无需实际更改您合法解锁的内容的记录。自动售货机仍将反映实际锁定的内容。其他所有内容(例如 Ballipedia)都应该表现得就像内容已解锁一样。
成就:
添加了击败 Ballionaire++ 的成就。
本土化:
修复所有语言。
错误:
已修复:如果您在点击“重新滚动”或“跳过”后快速单击草稿选择,您可能会抓住该草稿选择。
修复:快速点击自动售货机草稿中的多个选项会使游戏进入奇怪的状态。
修复:继续游戏时,兔脚会为棋盘上的每个动物重新触发。
修复:继续游戏时,棋盘上的每个筒仓都会给出收割机草稿。
修复:在某些情况下,被石化/燃烧替换的球会错误地保留其替换的球的重力。
已修复:制作人员名单拼写错误。
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