详情介绍
环形子弹中文版是一款rogue-lite快节奏360°平台动作游戏,游戏英文名“Orbital Bullet”。这款游戏玩法新颖,它以其独特的360度环形弹道设计引领着一场游戏革命。不再局限于平凡的直线射击,这款游戏将你带入一个全新的视觉感受。在环形的平台上跳跃、射击,击败怪物,体验别开生面的战斗乐趣。
环形子弹游戏玩法犹如杀戮尖塔般,每一步都充满挑战与惊喜。你需要跳跃、闪避、射击,将环形弹道中的怪物一一击败。不仅如此,你还需要智慧的选择武器搭配、合理分配技能点、利用升级站的加点方案,以确保生存的同时提高战斗效率。玩家们在游戏中每一次死亡都是一次进阶的机会。解锁新技能、新让你在下一次征战中更加强大,感兴趣的玩家快来本站下载体验一下吧!
环形子弹中文版特色
1、360°环形弹道设计
突破传统射击游戏的束缚,采用360°环形弹道设计,让玩家体验全新的射击方式,增加了游戏的视觉冲击力和操作难度。
2、原生音轨打造氛围
配备独特的原生音轨,由专业音乐人制作,为玩家营造出扣人心弦的游戏氛围,增强了游戏的沉浸感和乐趣。
3、不可逆的死亡与进阶系统
每次死亡都意味着重新开始,但也是新的机会。游戏提供进阶系统,玩家可以通过解锁新技能、新升级来提升实力,增加了游戏的可玩性和挑战性。
4、动态技能树和多样武器选择
玩家可以打造自己专属的动态技能树,根据自己的喜好和战斗风格来选择不同的技能,搭配多样的武器,使每场战斗都充满策略性和惊喜。
游戏亮点
1、爽快的Rogue-lite动作
每次死亡都意味着重新开始,但仍然保留部分成就和解锁,使玩家能够持续体验游戏的乐趣,增加了游戏的耐玩性。
2、视觉冲击力和游戏难度
环形弹道设计为游戏增添了视觉冲击力,加之游戏操作的高难度,使得每一场战斗都充满挑战和刺激,让玩家沉浸其中,难以自拔。
3、多样化的游戏玩法
不仅有射击、闪避等基本玩法,还融入了跳跃、站在不同高度对怪物进行火力输出等元素,增加了游戏的多样性和趣味性,让玩家体验到不同的游戏乐趣。
4、细腻的像素光影特效
游戏采用像素风格的光影特效,精细的画面设计使得游戏更加美观,为玩家呈现出一场场震撼的射击战斗,增强了游戏的视觉享受和沉浸感。
环形子弹游戏玩法介绍
这是一款快节奏roguelite平台跳跃射击游戏,游戏创新式的将战斗的场景放到了一个圆柱体的侧面上,由此而带来了许多新颖且不乏趣味性和策略性的游戏内容,不过游戏目前的内容还不够丰富,包括仅有21把武器,4名职业,且技能树也不够有深度
38,我觉得挺值的
但对于38元的价格来说,还算值得一试,快节奏的圆柱体战斗也能给你带来一些不一样的体验,个人认为这是一款值得购买的精良小体量独立游戏
将战斗场景放在圆柱体中会带来什么?
在这款游戏中,不仅仅是玩家的移动范围为圆柱体的侧面,玩家与怪物的子弹路径也是沿着圆柱体转的,最直观的感受就是狙击枪,一发子弹能打出一个完整的圆环,不过要注意了,虽然轨迹是一个标准的圆环,但并不代表子弹能飞到你预期的位置
因为圆环中间有障碍
圆形子弹轨迹带来的策略性主要表现在控制子弹的飞行方向,比如会有怪物只能从背后攻击才能对其造成伤害,也有时候怪物的前面会有不可破坏的障碍物做干扰,此时就只能转身朝后开一枪,所有的这些策略都并不复杂,凭直觉就能想出这些操作,游戏追求的更多的是快节奏、爽快感
子弹管够,给我冲!
游戏过程中的子弹十分充足,几乎不要担心你的子弹会不够,除非是你没事乱开枪,空中射击还能让你停滞在空中,二段跳,三段跳,冲刺,宽松的平台跳跃判定(跳到平台边缘自动翻上平台),一键飞入下一个关卡,这些流畅的操作和设计都让游戏的节奏变得非常爽快,突突突打完怪直接一键下一层,地图中是可能会存在一些待被收集的子弹或增益效果,但who care呢
我不care是因为游戏的技能树和武器解锁得太轻松了
游戏作为roguelite游戏,让武器解锁和技能树的升级成了游戏中玩家可以成长的部分,其中武器解锁需要先在战斗中解锁对应武器原型,然后通过拾取战斗中掉落的武器碎片来兑换,兑换完成后这种武器就会在之后的战斗中随机掉落了,只要你不使用,这个武器碎片是会永久保留的,而不同于用来给技能树升级的“能量”,这部分只能在一局游戏死亡后马上使用,进入下一局前会清零
太轻松了,指5小时内就能把他们全部解锁
游戏中的随机部分
首先,战斗过程中的地图小组件和怪物搭配及数量是随机的,然后是随机的武器和增益掉落、随机的商人售卖道具等
不过最有特色的部分还是随机抽取的技能组合,游戏在战斗中还有一个经验系统,通过打怪和拾取一些经验箱可以用来给角色升级并获得技能点,技能点可以用来给抽到的技能组合中的部分技能升级
其中大部分的技能对接下来游戏的策略和游玩方向都会产生较大影响,比如抽到并升级了三段跳+升级两次的跳跃攻击,当时我就把游戏玩成了马里奥踩蘑菇,一个劲的跳来跳去,不仅能用来躲避,还能对怪物造成可观的伤害
这些技能中还包括不起眼的减少武器散射的技能,点了之后可以直接把一把子弹上下乱窜的机枪变成一把直线射击的自动步枪,像减少后坐力、加快换弹之类听起来可能作用不大、也没啥存在感的增益,游戏也通过对数值的较大调整使其变得不容小觑
成长曲线和驱动力间的不平衡带来的体验崩坏
因为难度曲线确实有些恐怖,一局到了十分钟之后游戏的难度就会开始直线上升,为啥节奏快?操作流畅,设计丝滑当然是原因,不过,对我来说最大的原因,还是难度上的断崖式上升
游戏前期游玩的最大驱动力当然是未解锁的武器和技能树,此时游戏的问题出在了:当玩家把所有的武器和技能点完后,玩家的技术可能还没有达到进阶的水平,甚至解锁完了全部武器,但却和解锁了一两把时能到达的关卡相同
游戏在新鲜感渐渐消退时并未安排好合理的过渡,这点或许可以考虑增大武器和技能树解锁的难度,或者增加每一个章节中的小关卡数量,让玩家能保持更长时间的驱动力,不要让游戏过快的进入高难度关卡,也给玩家更多能安心成长技术的时间
一旦玩家成长为“高手”
游戏也为你准备了高难模式,一击必杀模式,不过此时大概率这款游戏的寿命也就不长了,没事拿来打一局还是挺不错的
游戏评测
1、创新度极高的射击游戏,其独特的360°环形弹道设计和精致的像素光影特效新颖,难度适中,是一款非常值得一玩的游戏。
2、游戏充满了挑战,玩家需要不断调整策略才能在游戏中生存下去,是一款令人上瘾的射击游戏。
3、玩家称赞游戏的视觉效果和游戏难度,认为游戏非常刺激,耐玩性极高,是一款不容错过的射击游戏。
4、游戏的创新设计和高品质的音乐、画面为玩家带来了极致的游戏体验,是一款不可多得的射击佳作。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 or later
处理器: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
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