详情介绍
瘟疫2(Pathologic 2)是一款以瘟疫为主题的剧情类生存冒险解谜游戏。在游戏中玩家将作为一名年轻医生,面对在故乡蔓延开来的瘟疫展开生存冒险之旅。没有美好的结局,在慢慢走向死亡的短暂时间里,你必须帮助人们,寻找出众多隐藏的真相。游戏包含三个角色供玩家选择体验,将有不同的故事主线,可以享受到不同的游戏剧情,每个角色只有12天的生存机会,城市最终是灭亡还是幸存完全取决于玩家的选择。游戏加入了饥饿,口渴,疲惫等贴近真实的游戏设定,玩家需要有限时间内做出最佳决定,通过各种手段生存下来,拯救被瘟疫侵袭的城市。这些贴近真实的设定让玩家在这款游戏中拥有更加沉浸式的体验。游戏对于主角背景描写的非常的用心,让玩家能够从一开始就沉浸到游戏主角身上,玩家自己对于人性的抉择决定了小镇的发展和走向,如果选择当一个黑医,那么主角将成为小镇最致命的瘟疫,救人和杀人只在一念之间。所以你会选择当一个怎样的医生?
瘟疫正在吞噬这个小镇。当地主要的医生已死,而现在你来接替他的位置。你必须去寻找意想不到的盟友。当地的孩子在隐瞒什么,试着遵守他们的规则。
记住:你只有12天。
1、12天,身处一个被致命疾病蹂躏的小镇里。
2、时间是极为重要的:如果你规划不小心,它很快就会流逝。你必须选择如何度过你宝贵的光阴。
3、生存惊悚。你必须管理你的身体机能,抵抗饥饿、干渴、疲惫等。这不能仅仅依赖搜刮资源。仅仅依赖自己生存是艰难的,你必须赢得盟友的支持。
4、艰难的战斗。刚开头管理你的身体参数似乎尚可忍受,但随着时间的推移,将会变得越来越难。你自己的身体只是在等待着机会,一个放弃和背叛你的机会。情况每况愈下,而它的机会也越来越大。
5、与你无法杀死的敌人决斗。你的主要敌人即是瘟疫本身,一个无形的,恶的化身。你必须击败它…但你没有任何方法。它比你想象的更强大,更危险。
6、掠夺,谋杀,抢劫,偷窃,交易,乞讨……或者不。你需要资源来生存,如何获得它们取决于你。
7、战斗是短暂的,笨拙的,凶残的。但并不总是致命的。许多人——包括你在内——许多人宁愿花钱免灾。
2、验尸玩法:本作的特色玩法,相比一代“厨师对待食材的视角”,二代直接做成了互动界面,玩家可以通过鼠标拖拽实体器官验尸,以触发相应的检查结果和事件。
3、声望玩法:特色之一,玩家的善意行为可以增加声望让民众信服,能够更好的融入当地并且获得他们的帮助,反之就会得到截然相反的回应。
4、生存玩法:特色之一,玩家只有十二天的时间完成游戏,此外玩家还要面对饥饿、口渴和疲劳等生存问题的困扰,且随着时间推移身体会越差,想要获得生存物资也会更难!(PS:声望高有人帮你获得生存物资哦)
四、总结:玩家在这十二天内的决定关乎最后的结果好坏,整个小镇的命运存亡就掌握在玩家的手中。相比前作瘟疫2可能会更难,玩家多周末刷游戏结局是必然的,希望你能坚持住做到最后的完美结局哦!
2、带血的绷带、碎掉的吗啡瓶、腐烂的食物,这些东西请尽量多保存一点,每晚看完戏剧后的死物商店能换东西(虽然我不知道为什么,但这些垃圾就是能换到最好的药品、食物、弹药)
3、初期多收集些零食,特别是核桃,然后可以保存一个存档点,通过重复读档能够刷出换“过家家粉”的小萝莉。(第九天后该功能无效)
4、枪请尽量保持在最佳状态。(关键时候卡壳真的会把你气死)
5、步枪子弹是最没用、同时也是最具价值的子弹。(真的,你几乎从头到位都不一定会用上)
6、凡事能用来修东西的道具,都存起来,非必要时不要去换。
7、每个地区的npc分布是不一样的。像是能换咖啡豆的男性只会出现在小镇最左侧或是剧院附近,而金族人则多是偏右下的地区。
8、回收器官的医生只收好的器官,染病的器官是不收的。
先说一下故事设定,设定上小镇里有三种人,分别为正常人种,大草原金族人,以及人蠹(虫人)。
正常人种在游戏里类似于统治阶级,他们聚集在镇子之中,游戏里大部分的商店以及执政阶级都是他们控制的。
大草原金族人居住在离小镇有一段距离的沙肯村庄之中,他们过着类似于野兽的生活,有着奇怪的信仰,能听到大地的声音,崇尚强大的力量以及至尊的精神,但后来牛老大靠工头傲云的力量让他们去白蚁巢以及屠宰场工作,从那以后沙肯就破败了。
人蠹(也叫虫人),在镇子里是最低级的存在,从本质上来说他们也属于大草原金族人,但是却受到更多的压迫,从游戏对话中可知白蚁巢和屠宰场的重工就是他们,人蠹貌似由大地和血肉组成,因此力量非凡。
游戏过程可以分为六个阶段,分别为 序章-沙虫瘟疫爆发前-沙虫瘟疫爆发后-大审判官执政时期-军队指挥官控制时期-终章
游戏全程围绕父亲之死,沙虫瘟疫的来源,以及第八子和巫毒的身份展开的
主角的父亲选出了几个在未来能够重新建造小镇的孩子,就像父亲所说的,他们这一代人(游戏里BONES栏里的角色)把镇子的各个部分缝合在了一起,但是他们缝错了,这才是沙疫出现的原因,老布拉克选了这些孩子,让他们以后重新建造小镇,也只有经历了沙虫瘟疫,才能真正的打破老一代(BONES)对小镇的控制,使新一代(BLOOD)登上舞台。
游戏里多面体的建成标志着小镇的正式完工,但是也在那之后便爆发了瘟疫,因为这一切都是错误的,最后的两个选项炸掉多面体还是保留多面体也是代表了这个寓意,保留多面体意味着保留老一代的设计,让一切都保持原来的样子,承担着老一代的错误,steam成就的介绍最后也是接受过去。炸掉多面体就是否认老一代的成果,让一切重新开始,由新一代重新建造小镇,改变过去的错,steam最后的介绍是给小镇一个未来。
至于老布拉克为什么要以身感染沙虫瘟疫,因为镇子上的居民无论如何也不会主动拆掉多面体,在结局之前取到指示令时你会发现所有居民都在劝你不要摧毁多面体,老布拉克意识到只有沙虫瘟疫带来的阵痛才能改变这一切,而他安全猜对了,沙虫瘟疫的严重性吸引来了宗教审判官和军队指挥官的到来,而正因为这两个角色的来,白昼结局的最后军队才会轰炸多面体,才会终结这一切(大审判官和军队指挥官二者缺一不可,最后只有在大审判官的指示令指使下军队才会轰炸多面体。)至于为什么布拉克说小镇被拼错了,原因就是多面体明明应该是牛的角,但它却扎在了第八子的心脏上,老布拉克也是这样才明白了自己这一代人犯下的错误。
最后的炸掉多面体还是留着多面体,是在决定巫毒究竟代表人民还是代表大地
最后黑夜结局的巫毒代表的是大地,白昼结局巫毒代表的是人民,也是这么个道理。
但黑夜结局的剧院外没有孩子们,也是暗喻黑夜结局中新一代没有登台。
(白昼结局里疑似揭露了克拉拉和换生灵并不是一个人,而是姐妹关系,换生灵就是沙虫瘟疫,而卡拉拉一直想去阻止她。)
所谓的第八子“大地”更像是金族人所相信的一个神灵,也就是神牛,而不是通俗意义上的大地。
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: i3 (8/9 Generation) ~3 Ghz / Ryzen 5
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: Integrated
附注事项: 64-bit OS is required.
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: i7 ~3 Ghz / Ryzen 7
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: Integrated
游戏背景
瘟疫2是一部叙事驱动的戏剧性惊悚作品,讲述了在一个偏僻的乡村小镇上与致命疾病作斗争的故事。这个小镇正在垂死边缘。面对社会即将崩溃的现实,你必须在两难处境做出艰难的选择。瘟疫不仅仅是一种疾病,你不可能拯救所有人。瘟疫正在吞噬这个小镇。当地主要的医生已死,而现在你来接替他的位置。你必须去寻找意想不到的盟友。当地的孩子在隐瞒什么,试着遵守他们的规则。
记住:你只有12天。
游戏特色
1、12天,身处一个被致命疾病蹂躏的小镇里。
2、时间是极为重要的:如果你规划不小心,它很快就会流逝。你必须选择如何度过你宝贵的光阴。
3、生存惊悚。你必须管理你的身体机能,抵抗饥饿、干渴、疲惫等。这不能仅仅依赖搜刮资源。仅仅依赖自己生存是艰难的,你必须赢得盟友的支持。
4、艰难的战斗。刚开头管理你的身体参数似乎尚可忍受,但随着时间的推移,将会变得越来越难。你自己的身体只是在等待着机会,一个放弃和背叛你的机会。情况每况愈下,而它的机会也越来越大。
5、与你无法杀死的敌人决斗。你的主要敌人即是瘟疫本身,一个无形的,恶的化身。你必须击败它…但你没有任何方法。它比你想象的更强大,更危险。
6、掠夺,谋杀,抢劫,偷窃,交易,乞讨……或者不。你需要资源来生存,如何获得它们取决于你。
7、战斗是短暂的,笨拙的,凶残的。但并不总是致命的。许多人——包括你在内——许多人宁愿花钱免灾。
游戏玩法
1、射击系统:二代射击元素所代表战斗力有所降低,取而代之的是收集、互动、解谜元素相应增加。游戏中的很多敌人是无法杀死的,要解决它们的唯一办法就是先解决无处不在的瘟疫!2、验尸玩法:本作的特色玩法,相比一代“厨师对待食材的视角”,二代直接做成了互动界面,玩家可以通过鼠标拖拽实体器官验尸,以触发相应的检查结果和事件。
3、声望玩法:特色之一,玩家的善意行为可以增加声望让民众信服,能够更好的融入当地并且获得他们的帮助,反之就会得到截然相反的回应。
4、生存玩法:特色之一,玩家只有十二天的时间完成游戏,此外玩家还要面对饥饿、口渴和疲劳等生存问题的困扰,且随着时间推移身体会越差,想要获得生存物资也会更难!(PS:声望高有人帮你获得生存物资哦)
四、总结:玩家在这十二天内的决定关乎最后的结果好坏,整个小镇的命运存亡就掌握在玩家的手中。相比前作瘟疫2可能会更难,玩家多周末刷游戏结局是必然的,希望你能坚持住做到最后的完美结局哦!
游戏攻略
1、多找瓶子、多去装水、多存点水。(你以为的主角:拯救村子的神医之子,实际上的主角:满镇子找水喝的猥琐大叔)2、带血的绷带、碎掉的吗啡瓶、腐烂的食物,这些东西请尽量多保存一点,每晚看完戏剧后的死物商店能换东西(虽然我不知道为什么,但这些垃圾就是能换到最好的药品、食物、弹药)
3、初期多收集些零食,特别是核桃,然后可以保存一个存档点,通过重复读档能够刷出换“过家家粉”的小萝莉。(第九天后该功能无效)
4、枪请尽量保持在最佳状态。(关键时候卡壳真的会把你气死)
5、步枪子弹是最没用、同时也是最具价值的子弹。(真的,你几乎从头到位都不一定会用上)
6、凡事能用来修东西的道具,都存起来,非必要时不要去换。
7、每个地区的npc分布是不一样的。像是能换咖啡豆的男性只会出现在小镇最左侧或是剧院附近,而金族人则多是偏右下的地区。
8、回收器官的医生只收好的器官,染病的器官是不收的。
剧情解析
瘟疫2故事背景发生在一个偏远的小镇之上,男主布拉克听从父亲的请求回到这个儿时故乡,却只听到了父亲的死讯,故事由此展开。先说一下故事设定,设定上小镇里有三种人,分别为正常人种,大草原金族人,以及人蠹(虫人)。
正常人种在游戏里类似于统治阶级,他们聚集在镇子之中,游戏里大部分的商店以及执政阶级都是他们控制的。
大草原金族人居住在离小镇有一段距离的沙肯村庄之中,他们过着类似于野兽的生活,有着奇怪的信仰,能听到大地的声音,崇尚强大的力量以及至尊的精神,但后来牛老大靠工头傲云的力量让他们去白蚁巢以及屠宰场工作,从那以后沙肯就破败了。
人蠹(也叫虫人),在镇子里是最低级的存在,从本质上来说他们也属于大草原金族人,但是却受到更多的压迫,从游戏对话中可知白蚁巢和屠宰场的重工就是他们,人蠹貌似由大地和血肉组成,因此力量非凡。
游戏过程可以分为六个阶段,分别为 序章-沙虫瘟疫爆发前-沙虫瘟疫爆发后-大审判官执政时期-军队指挥官控制时期-终章
游戏全程围绕父亲之死,沙虫瘟疫的来源,以及第八子和巫毒的身份展开的
主角的父亲选出了几个在未来能够重新建造小镇的孩子,就像父亲所说的,他们这一代人(游戏里BONES栏里的角色)把镇子的各个部分缝合在了一起,但是他们缝错了,这才是沙疫出现的原因,老布拉克选了这些孩子,让他们以后重新建造小镇,也只有经历了沙虫瘟疫,才能真正的打破老一代(BONES)对小镇的控制,使新一代(BLOOD)登上舞台。
游戏里多面体的建成标志着小镇的正式完工,但是也在那之后便爆发了瘟疫,因为这一切都是错误的,最后的两个选项炸掉多面体还是保留多面体也是代表了这个寓意,保留多面体意味着保留老一代的设计,让一切都保持原来的样子,承担着老一代的错误,steam成就的介绍最后也是接受过去。炸掉多面体就是否认老一代的成果,让一切重新开始,由新一代重新建造小镇,改变过去的错,steam最后的介绍是给小镇一个未来。
至于老布拉克为什么要以身感染沙虫瘟疫,因为镇子上的居民无论如何也不会主动拆掉多面体,在结局之前取到指示令时你会发现所有居民都在劝你不要摧毁多面体,老布拉克意识到只有沙虫瘟疫带来的阵痛才能改变这一切,而他安全猜对了,沙虫瘟疫的严重性吸引来了宗教审判官和军队指挥官的到来,而正因为这两个角色的来,白昼结局的最后军队才会轰炸多面体,才会终结这一切(大审判官和军队指挥官二者缺一不可,最后只有在大审判官的指示令指使下军队才会轰炸多面体。)至于为什么布拉克说小镇被拼错了,原因就是多面体明明应该是牛的角,但它却扎在了第八子的心脏上,老布拉克也是这样才明白了自己这一代人犯下的错误。
最后的炸掉多面体还是留着多面体,是在决定巫毒究竟代表人民还是代表大地
最后黑夜结局的巫毒代表的是大地,白昼结局巫毒代表的是人民,也是这么个道理。
但黑夜结局的剧院外没有孩子们,也是暗喻黑夜结局中新一代没有登台。
(白昼结局里疑似揭露了克拉拉和换生灵并不是一个人,而是姐妹关系,换生灵就是沙虫瘟疫,而卡拉拉一直想去阻止她。)
所谓的第八子“大地”更像是金族人所相信的一个神灵,也就是神牛,而不是通俗意义上的大地。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: i3 (8/9 Generation) ~3 Ghz / Ryzen 5
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: Integrated
附注事项: 64-bit OS is required.
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: i7 ~3 Ghz / Ryzen 7
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: Integrated
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